Game Jam Córdoba 2012!

Hace unos días atrás se realizó la Córdoba Game Jam 2012 parte de la Global Game Jam y Pixenic estuvo presente como sponsor y participante.

Participar en una Game Jam es una experiencia que no se puede transmitir, tenés que vivirla, realmente pasas por todos los estados de ánimo que un ser humano puede tener, de la euforia del inicio al cansancio de las últimas horas pasando por momentos de diversión, discusión y concentración.

Los organizadores de la Global Game Jam tuvieron la fantástica idea de proponer como tema una imagen:

Uróboros, un símbolo de 3000 años de antigüedad que en pocas palabras representa la naturaleza cíclica de las cosas. Todavía recuerdo la cara atónica de todos los participantes cuando se mostró la imagen algunos sabían de qué se trataba otros, no tenían ni idea. Lucas Caro quien en ese momento dio el tema tuvo que reiterar varias veces que no se trataba de una broma. Una vez asimilado el tema las ideas de juegos surgieron como de una catarata. Un personaje que tenga que morir para tomar un cuerpo que le sirva para un objetivo determinado, Reiterar un nivel pero con pequeños cambios a medida que pasamos, un perro que intente morderse la cola, un loca carrera a toda velocidad por tres mil años de historia y un gran etcétera.

Una vez que se dijeron todas las ideas no había tiempo que perder, rápidamente se formaron los grupos, algunos tomaron sus cuadernos y velozmente hicieron un par de trazos de algún personaje u objeto, unos cuentos hablaban desaforadamente sobre el comportamiento del personaje de su juego, otros simplemente reían de solo imaginar su creación.

¡Era hora de hacer algo! Dejé de observar a los demás y decidí juntarme con Mauro, la consigna era muy clara, queríamos usar algo distinto para jugar, algo que realmente nos represente un desafío implementar, el micrófono.

¿Hacer un juego donde se debe usar el micrófono? ¿Por qué no? Rápidamente tomé mi libreta y junto a Mauro empezamos el proceso que particularmente más me gusta, crear el juego desde lo conceptual.

-Hay mucho ruido, va a ser difícil usar un micrófono-

-Entonces simplemente soplemos, cualquier micrófono por más mala calidad que tenga puede captar el soplido.-

-Si vamos a soplar, podemos inflar algo… ¡Un globo!-

-¡No! Una burbuja-

-Pero, ¿Para que queremos inflar una burbuja?-

-Porque al inflarla a cierto tamaño nos revelará algo, una consigna, un puzzle, algo…-

Y así nació “Looplop” que en principio tuvo otros nombres, algunos muy chistosos.

Sólo faltaba alguien que le de la vida a esta traviesa burbuja, tuvimos la suerte de contar con “Pupi” Herrera, una gran ilustradora. Solo le basto saber de qué se trataba el juego para crear a, como ella la bautizo, “Burbujin”.

Mauro comenzó a hablar con Pupi, sobre la interfaz que tendría el juego y el modo de trabajar. Mientras tanto yo debía hacer pruebas sobre cómo usar el micrófono y así pasaron las horas los tres casi sin dormir pero con el humor intacto (El sueño me hace hablar muchas pavadas, gracias a mis compañeros por soportarlas :D ) logramos terminar Looplop y tenemos muchos planes para su futuro. Puedes jugar a Looplop aquí

La Game Jam Córdoba fue una experiencia única e irrepetible, lo que se aprende en esas 48 horas queda para toda la vida y tenemos muchas ganas de ser parte de la Game Jam 2013.

 

Stage 2011 clear!

Se termina el 2011 y es hora de hacer un balance… ¡Nada de eso! Hacemos videojuegos los balances son aburriiiiidooos. Peeeero si vamos a hacer un breve repaso de cómo vivimos este, que se podría decir, fue nuestro primer año.

El año comenzó bien movido con la Córdoba Game Jam 2011 donde participamos con Meteor Crash que obtuvo muchos reconocimientos pero lo mejor de todo fue que nos divertimos mucho haciéndolo y compartimos 48 horas geniales con muchos nuevos amigos.

Y hablando de amigos, en este 2011 fuimos elegidos por Hoctopus para sus desarrollos de advergames en Facebook y web  de distintas marcas. Y no solo eso también compartimos after office y reuniones muy divertidas :D

En junio participamos por primera vez del CODEAR organizado por la ADVA. En esta oportunidad la consigna de la competencia obligaba a los competidores a hacer un juego usando solamente cinco elementos. Así surgió ColorVortex, un juego que nos encantó hacer a pesar del poco tiempo que disponíamos para ello.

Y cerramos el año con nuestra primera participación en la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) dónde la pasamos súper bien y conocimos muchos colegas de muchas provincias con quienes compartimos experiencias de las más variadas.

Qué se viene en este 2012

Irremediablemente se viene el fin del mundo según los maya, claro,  pero nosotros vamos a hacer caso omiso a estas predicciones porque tenemos muchos planes :D . Estamos esperando con ansias la Córdoba Game Jam 2012 que será del 27 al 29 de enero.

Para el año que viene tenemos pensado lanzar nuestros juegos indie como Cyclops Ball y las mejoras de ColorVortex.

Tenemos grandes expectativas para este 2012 queremos divertimos y pasarla bien mientras hacemos lo que nos gusta, videojuegos.

Pixenic en la Expo EVA 2011

A las nueve de la mañana ya habíamos desembarcado en la hermosa ciudad de Buenos Aires y estábamos de camino al Centro Metropolitano de Diseño para disfrutar de la Exposición de Videojuegos Argentina. Con solo entrar ya sentimos que era un lugar donde la íbamos a pasar muy bien y no fue de otra manera.

Pudimos disfrutar de charlas sobre financiamiento de videojuegos, manejo de comunidades online, producción de arte en videojuegos entre otras. También pudimos asistir a debates sobre la realización de videojuegos educativos y el impacto de las nuevas tecnologías en el aula. Además pudimos intercambiar experiencias en el Showcase de juegos indie donde pudimos jugar a Quadratic de Killabunnies y conversar con los chicos de OONi Games de Chile.

El día siguiente disfrutamos de muchos más talleres y charlas pero también nos dedicamos a conocer a nuestro colegas, pudimos charlar con InfinixSoft, Game & Web, Kalio y pasamos por las oficinas de los chicos de GoldMine Studio.

En resumen fue una experiencia genial, la pasamos muy bien y aprendimos un montón. ¡Nos volveremos a ver el año que viene!

Si quieres ver más fotos puedes entrar a nuestro álbum en Facebook.

 

Estuvimos en la Barcamp Córdoba 2011

Foto de Lucas Zallio

El 10 de septiembre pasado se realizó en Córdoba, Argentina el segundo Barcamp y pudimos estar ahí para compartir un momento genial.

Una Barcamp es una gran reunión informal donde se reúnen personas del ambiente tecnológico, usabilidad, diseño y negocios lo particular de este evento es, que cada participante puede proponer sus charlas, votar a los disertantes y las temáticas que prefieran escuchar, y así armar el cronograma del evento, además se realizan en lugares de todo el mundo.

En esta oportunidad pudimos disfrutar de charlas como “Escribir para redes sociales” de @ponja o “Cómo realizar una serie animada para YouTube” por @kion15 y @soyvedito.

Foto de Lucas Zallio

Por nuestro lado dimos una charla introductoria al advergaming, puedes bajar la presentación en este link.

Felicitamos a todos los organizadores de esta Barcamp por este gran éxito y esperamos con ansias encontrarnos el año que viene :D .

 

¡Bienvenido Hoctopus!

Estamos muy contentos en darle la bienvenida a Hoctopus que confió en nosotros para realizar los advergames para sus clientes. Hoctopus es una agencia de marketing digital ubicada en Córdoba Argentina que cuenta con importantes clientes. Pronto tendremos novedades sobre los desarrollos de la agencia.

Start Game!

 

Hola, probando, probando… ¡Sí! Ya estamos online y con todas las ganas de mostrarte todo lo que hacemos atraves de nuestra página web y nuestro blog done podrás ver noticias, eventos y avances de nuestros próximos juegos. ¡Queremos que nos acompañes en todo momento! Por eso también podes seguirnos en Twitter y hacerte fan de nuestra página en Facebook.¡Nos encontramos ahi :D !